Úgy tűnik, a videojátékos fronton is elkezdtek komolyan gondolkodni a Lionsgate-nél, és ez most kivételesen nem csak üres ígéreteket jelent. A stúdió friss nyilatkozatai alapján ugyanis nem egy, hanem rögtön két ikonikus filmes brand is játékadaptációt kaphat a közeljövőben: az egyik a modern akciófilm egyik legnagyobb sztárja, a John Wick, a másik pedig a horrorrajongók egyik örök mumusa, a Fűrész. És ami talán a legfontosabb: nem apró, mellékes projektekről beszélünk, hanem valódi, AAA-kategóriás játékokról.
A Lionsgate vezetése egyértelművé tette, hogy a jövőben nem szeretnék pusztán filmekben és sorozatokban gondolkodni, amikor egy sikeres franchise-ról van szó. A cél az, hogy ezek a világok más médiumokban is önálló életre keljenek, és a videojáték jelenleg az egyik legfontosabb terep ehhez. A John Wick esetében ez különösen logikus lépésnek tűnik: egy olyan karakterről beszélünk, akinek a teljes létezése a mozgásra, az akcióra, a koreografált erőszakra épül, vagyis pontosan arra, amiből egy jó játékélmény születhet.
Jöhet egy ízig-vérig John Wick játék?
Érdekesség, hogy John Wick eddig már tett egy kitérőt a videojátékok világába, de az inkább egy taktikai, felülnézetes megközelítés volt, nem pedig az a nagy költségvetésű, adrenalintól csöpögő akciójáték, amire a rajongók igazán vágynának. Most viszont minden jel arra mutat, hogy a Lionsgate végre rábólintott egy komolyabb projektre, amely valóban képes lehet visszaadni azt az érzést, amit a filmek nyújtanak: gyors döntések, brutális közelharcok, fegyverek váltakozása, és az a sajátos, hideg profizmus, ami John Wicket legendává tette.
A másik nagy dobás a Fűrész lehet, ami első hallásra talán meglepőbb választás, de ha jobban belegondolunk, hatalmas potenciál rejlik benne.
A Fűrész-filmek mindig is a pszichológiai játékokra, a morális dilemmákra és a túlélésre építettek, nem pusztán az öncélú gore-ra. Egy modern videojáték pedig pontosan ezt tudná kihasználni: döntési helyzeteket, időnyomást, erkölcsi csapdákat, ahol a játékos nem csak reflexekkel, hanem fejjel is játszik.
Persze a Fűrésznek már voltak korábbi játékadaptációi, de ezek inkább felejthető próbálkozások maradtak, amelyek nem tudtak igazán kilépni a középszerűség árnyékából. Most azonban más a helyzet: a Lionsgate egyértelműen nagyobb falatként tekint erre a projektre, és ha valóban AAA-s költségvetéssel és ambícióval készül az új játék, akkor végre megszülethet az a Fűrész-élmény, amely nem csak a rajongóknak, hanem a műfaj kedvelőinek is emlékezetes marad.
Ami egyelőre közös mindkét projektben, az a titkolózás. Nem tudni, melyik stúdió fejleszti a játékokat, milyen műfaji irányba indulnak el, és arról sincs szó, mikor számíthatunk tényleges bejelentésre vagy megjelenésre. Ezek még inkább irányjelzők, mint konkrét ígéretek, de az irány maga kifejezetten biztató. Úgy tűnik, a Lionsgate nem szeretne félmunkát végezni, és tisztában van vele, hogy a játékos közönséget ma már nem lehet félkész licencelt termékekkel megfogni.
Ha minden jól alakul, akkor a John Wick esetében egy olyan akciójáték születhet, amely végre valóban kihasználja a franchise adottságait, míg a Fűrész egy sötét, nyomasztó, döntésekre épülő horrorélménnyé válhat. Két teljesen különböző világ, két eltérő hangulat, de mindkettőben ott a lehetőség, hogy a filmeken túl is maradandót alkossanak.
A Lionsgate tervei alapján komolyan számolhatunk azzal, hogy a John Wick és a Fűrész nem csak a vásznon, hanem a kontrollert a kézbe véve is életre kel. Bár egyelőre kevés a konkrétum, az már most látszik, hogy nem futószalagos mellékprojektek készülnek, hanem nagyobb szabású játékok. Ha ezt sikerül tartalommal is megtölteni, a következő években két igazán ütős adaptációval gazdagodhat a videojátékos felhozatal.
Szólj hozzá! Számít a véleményed és regisztrálnod sem kell!