Játékteszt

Prey (2017) – játékteszt

A Prey név már alapjában véve a kalandozásról szól. Már nem úgy, ahogy gondolnánk, hanem úgy, hogy az eddig megjelent két játék életre keltése igencsak kalandos volt. Nem csak az első, de a “második” rész is úgy tűnt, nem is fog már megjelenni. Volt alkalmam végigjátszani az első részt, és bár szerintem is egy igen jó játék lett, egyedi ötletekkel és érdekes történettel, sosem értettem a körülötte...[Tovább a cikkre]

7 Days To Die – játékteszt

Ha valaki nem hallott volna még eleget tőlem a 7 Days To Die játékról, akkor nekik elárulom, hogy a The Fun Pimps Games az, aki gondolt egyet, és Minecraft módra kezünkbe adott egy MacGyver kézügyességgel rendelkező karaktert egy nukleáris csapás utáni világban. Itt a radioaktív sugárzásnak köszönhetően élőhalottak, mutánsok és mindenféle két vagy akár több lábon garázdálkodó szomszédaink mellett ...[Tovább a cikkre]

Game of Thrones (2014) – játékteszt

A Telltale Games 2012-ben belevéste magát a játékosok szívébe a The Walking Dead játékával. Az élet-halál közötti döntések és a mély érzelmi vonzat magával ragadta az embereket, és joggal vetettük fel a kérdést, hogy hasonló játékmenettel milyen másik franchise-t lehetne feldolgozni? Hamar megkaptuk a választ, amikor a Telltale rátette a kezét a Trónok Harca sorozatra. Nagyon helyesen tette. A ját...[Tovább a cikkre]

Quake Champions – villám bétateszt

Ugyan egyelőre még csak zárt béta van, azt kell mondjam, hogy egész jó irányba halad a Bethesda “remake”-je, a Quake Champions. Aki regisztrált a játékra, úgy körülbelül egy hónappal ez előtt, az már második alkalommal próbálhatta ki a játékot a hétvégén. Mi is így tettünk, lássuk érdemes lesz-e letölteni a megjelenés után. Noha sosem voltam egy professzionális Quake játékos, mindig is...[Tovább a cikkre]

Hollow Knight (2017) – játékteszt

A Hollow Knight kapcsán vegyes érzelmek fognak el: az indie játékok és a platformerek iránti szeretetem és a csalódottság érzése váltakozik bennem. A Team Cherry ausztrál indie fejlesztő csapat játékának kipróbálása közben ez a kettősség, a „valami mégis hiányzik” érzés és a legyünk már túl rajta mentalitás uralkodott rajtam. Külcsín De haladjunk szépen sorban. A játék látvány terén rendben van. N...[Tovább a cikkre]

Fable Fortune – (béta) teszt és bemutató

Repül az idő, már három éves volt a Hearthstone március 11-én, pedig mintha csak ma kezdtem volna játszani vele. Bizony, elröpült már három esztendő, túl vagyunk megannyi kiegészítőn, kalandon, no és persze paklivásárláson. Nagyon nem mennék bele -hisz mégsem a Hearthstone-ról szól a cikk-, de érezhetően lanyhul a lelkesedés a játék iránt. Talán rossz irányba halad a fejlesztés, talán csak múlik a...[Tovább a cikkre]

Killer Is Dead – játékteszt

Amikor Suda51 neve tűnik fel egy játék mellett, akkor nincs könnyű dolgunk. A stílus, a történetvezetés, a beteg humor, a sötét, felnőttes megközelítés, valamint az eltúlzott erőszak miatt sokan a japán Tarantinóként említik. A Killer7 és a No More Heroes sikere után kissé változtatott a recepten, és a Shadows of the Damneddel, majd a Lollipop Chainsaw-val állt elő, ám a horrorisztikus démongyilko...[Tovább a cikkre]

Mass Effect: Andromeda – 10 óra játék után – teszt

Március 23-án jelenik meg az EA és a Bioware legújabb üdvöskéje, a Mass Effect: Andromeda. Az EA Access előfizetők számára azonban március 16-tól kipróbálható a játék, bizonyos keretek között. Nem teljes értékű tesztet olvashattok tehát, hanem afféle betekintést abba, hogy mire is számíthatunk következő héten amikor a játék a nagyközönség számára is elérhetővé válik. A kipróbálható trial verziót t...[Tovább a cikkre]

Battlefield 1 – They Shall Not Pass – játékteszt

Nemrégiben beszámoltam arról, hogy a Battlefield 1 első DLC-je milyen tartalmakkal fogja bővíteni a játékot. A cikket itt olvashatjátok el. Prémiumosoknak az early access miatt már március 14-én elérhetővé vált a They Shall Not Pass, így nem tehettem mást én sem, meló után fénysebességre kapcsoltam, letölt, telepít és irány ki a harcmezőre. Az első benyomásom az volt, hogy az EA-től megszokott mód...[Tovább a cikkre]

Selma and the Wisp – játékteszt

A Steam Greenlight szolgáltatása igazi aranybánya a magamfajta indie játékőrülteknek. Számos nagyszerű játék került ki a Greenlightból az áruházba. Ezek közül ma a Toucan Studio platformer játékát, a Selma and the Wispet mutatom be nektek. Gyermekkorunkban szinte mindannyian féltünk a sötétben. Féltünk a saját szobánkban éjszakánként, egyedül, bezárva. Mindenféle szörnyűséget képzeltünk magunk kör...[Tovább a cikkre]

Single királyból multi rabszolga – 7 Days to Die játékbemutató

Sok év és sok ezer óra single player játék után az ember azt hinné, hogy ha belefog valami multiba, az ugyanolyan jól fog elsülni, mint amikor a versenyét, harcát vagy hadjáratát gép ellen játssza. Nos, ez hatalmas tévhit, mert bár a több mint 20 éves játékbeli tapasztalataim miatt egy-egy játékba könnyedén beletanulok, a multi az egy más téma, és olyan könnyen elkeni a szád akár egy 0-szintes kar...[Tovább a cikkre]

The Last of Us + Left Behind DLC – játékteszt

A Naughty Dog már évtizedek óta készít nekünk minőségi videojátékokat. A PS1 érában a Crash Bandicoot, majd a PS2 érában a Jak and Dexter játékok gyermeteg világa varázsolta el a nagyérdeműt. 2007-ben, a PS3 korára változtattak a recepten és az Uncharted szériával egy sokkal realisztikusabb világot építettek. Ugyan a megjelenítés valósabb és akció komolyabb volt, de eltúlzott eseményekkel és a hum...[Tovább a cikkre]