Új Trónok harca játék készül – érkezik a Game of Thrones: Dragonfire

A Warner és az HBO újabb videojátékkal bővíti a Trónok harca világát, ezúttal azonban nem egy nagyszabású akció-szerepjáték, hanem egy mobilos stratégiai cím érkezik Game of Thrones: Dragonfire néven.




A játék a Targaryen-uralom fénykorába visz vissza, jóval Daenerys születése elé, egy olyan korszakba, amikor a Vastrón még szilárdan a család kezében volt, de a felszín alatt már gyűltek azok a feszültségek, amelyek később Westeros egyik legvéresebb hatalmi harcához vezettek.

A Dragonfire alapja első hallásra ismerős lehet mindenkinek, aki játszott már mobilos birodalomépítős-stratégiai címmel. Saját házat kell felépíteni és vezetni, fejleszteni kell az erődöt, nyersanyagokat gyűjteni, seregeket toborozni, terjeszkedni, szövetségeket kötni, és lépésről lépésre egyre nagyobb befolyást szerezni Westeros térképén.

Game of Thrones: Dragonfire – nem erre a Trónok harca játékra várunk

A nagy különbséget természetesen az adja, hogy itt nem egy általános fantasy-világban zajlik mindez, hanem a Trónok harca univerzumában, ahol a hatalomért vívott küzdelemhez sárkányok is tartoznak.

És ez a játék láthatóan erre épít a legerősebben. A sárkányok nem egyszerű díszítőelemek vagy hangulati kiegészítők, hanem a játékmenet fontos részei. A Dragonfire-ben több ismert bestiát is lehet gyűjteni, kikeltetni, fejleszteni és csatába küldeni, köztük olyan nevekkel, mint Syrax, Caraxes vagy Seasmoke. Ez már önmagában jelzi, hogy a Warner nem csak egy újabb középkori stratégiai játékot akart elkészíteni Trónok harca-festéssel, hanem kifejezetten a Targaryen-korszak látványosabb, erősebb elemeire húzta fel az egészet.

A játék nem pusztán térképen zajló hódításból áll, hanem kampányokra is épít, vagyis a fejlesztők legalább részben történeti keretet is próbálnak adni a terjeszkedésnek.

Ez azért fontos, mert egy ilyen cím könnyen válhatna teljesen arctalan időzítős és fejlesztgetős rutingéppé, ahol a világ csak háttér, a lényeg pedig a szokásos várakozás, gyűjtögetés és erőforrás-menedzsment. A Dragonfire láthatóan szeretné elkerülni ezt, és legalább annyira rákapcsolódni a világ politikai hangulatára és a Targaryen-korszak belső viszonyaira, hogy a játékos ne csak egy újabb fantasy-stratégiát lásson benne, hanem valóban Westeros egyik szeletét.

Persze a nagy kérdés továbbra is az, mennyire tud ez több lenni egy jól becsomagolt mobilos hódítójátéknál.

A műfajból adódóan szinte biztos, hogy erősen jelen lesz benne minden, ami az ilyen címeknél ismerős: bázisépítés, erőforrás-termelés, időhöz kötött fejlesztések, klán- vagy szövetségi rendszer, valamint az a fajta fokozatos terjeszkedés, amely hosszú távon az elköteleződésre épít. Vagyis senki ne arra számítson, hogy ez lesz a következő nagy, történetközpontú Trónok harca-játék. A Dragonfire inkább abban lehet érdekes, hogy mennyire tudja a Westeros-hangulatot és a sárkányos korszak erejét beépíteni egy alapvetően ismert és sokat használt mobilos modellbe.

A projekt jelenleg már nem csak bejelentett ötlet, hanem létező, futó játék. A Dragonfire egyelőre csak bizonyos országokban érhető el, vagyis még a fokozatos bevezetési szakaszban jár.

Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők már tesztelik a rendszereit, figyelik a játékosreakciókat, és valószínűleg finomhangolják is az élményt, mielőtt szélesebb körben is elindítanák. Magyarországról egyelőre még nem lehet hivatalosan elérni, de a teljes nemzetközi rajt vélhetően már nincs nagyon messze.

Érdekes részlet az is, hogy a Dragonfire nem a korábbi Game of Thrones: Conquest újracsomagolt változata. Bár ugyanabban a műfaji közegben mozog, és ugyanúgy a Trónok harca világára épül, ez egy külön projekt, külön fejlesztői csapattal. Ez arra utal, hogy a Warner továbbra is komoly lehetőséget lát ebben a vonalban, és nem egyszerűen egy régi címet akar újra eladni, hanem kifejezetten a Sárkányok háza körüli érdeklődésre próbál ráépíteni.




A Game of Thrones: Dragonfire elsőre nem a nagy videojátékos áttörés benyomását kelti, hanem inkább egy tudatosan célzott, mobilra szabott Trónok harca-spin-offét. Az alapja ismerős, a formája ismerős, de a sárkányok, a Targaryen-korszak és Westeros hatalmi játszmái elég erős keretet adhatnak hozzá, hogy sokkal több figyelmet kapjon, mint egy átlagos fantasy-stratégia. A valódi kérdés most már csak az, hogy a játék képes lesz-e valódi tartalommal is megtölteni ezt a világot, vagy végül csak egy újabb ügyesen becsomagolt mobilos időrabló marad.

 

Szólj hozzá! Számít a véleményed és regisztrálnod sem kell!

avatar

Ez az oldal az Akismet szolgáltatást használja a spam csökkentésére. Ismerje meg a hozzászólás adatainak feldolgozását .